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HyperHolographic3D Skull
HyperHolographic3D Skull, 2018
Installation interactive
Réalisé en collaboration avec Rémy Rufer dans le cadre de ses études de sonorisation à la HKB, et présenté lors de la session à suivre#33, le dispostif présente un mini jeu vidéo sous forme de hologramme. L’écran en pyramide diffuse sur chacune des faces le point de vue correspondant, permettant au spécatateur de tourner physiquement autour de l’objet. Un joystick permet également de déplacer un curseur, sorte de sphère lumineuse, et d’interagir avec le hologramme. Une composition musicale originale de Rémy Rufer, générée aléatoirement par un patch Max/MSP réagit aux implusions du joystick et constitue ma première expérience de gestionnaire de son avancé.
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