Nightmares
Nightmares, 2017
Performance audiovisuelle
Réalisée à l’occasion de ma carte blanche à la Cave12, Nightmares est une performance audiovisuelle mêlant jeu vidéo contemplatif et musique électronique live dans un dialogue réactif.
Au commande d’une manette de jeu, je parcours les quatre espaces qui constituent le jeu avec pour seule interaction la possibilité de lancer des sphères lumineuse qui, lorsqu’elles entrent en collision avec un élément du décor, émettent un son aléatoire. Inspiré par certains de mes pires cauchmars, ce jeu présente une ambiance oppressante et sombre. Entièrement en noir et blanc, l’image se dégrade au fur et à mesur que le jeu avance, pour sombrer dans un amas de pixels, alors qu’une pluie de météorites vient détruire le décors.
J’accompagne le visuel de loop de musique et de nappes sonores que je produis en live durant le jeu. Un microphone enregistre ces sons et les transmets au programme qui les réinterprète en fonction de la position du joueur dans l’espace.